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在3ds Max中关闭灯光可以通过以下几种方法实现,具体操作如下:
一、关闭特定灯光
- 选择目标灯光,在属性窗口中将`General Parameters`下的`On`复选框取消勾选,或直接将灯光状态切换为`OFF`。
使用图层管理器屏蔽
- 打开图层管理器,取消选中灯光对应的复选框,灯光将暂时不可见。
渲染设置调整
- 进入渲染设置对话框(快捷键`F10`),在`处理器`选项卡中取消勾选`使用场景中的灯光`,仅保留环境光等非灯光光源。
二、关闭系统默认光(环境光)
调整环境光颜色
- 按下`Ctrl+8`或`F10`打开渲染参数窗口,导航到`V-Ray` ->
`环境`,将全局环境光颜色改为黑色。
关闭全局环境光
- 在同一渲染参数窗口中,取消勾选`全局环境光`选项,确保场景不再受环境光影响。
三、移除或禁用光源
删除直接光源
- 选择模拟太阳光的直接光源(如目标平行光),在`修改`面板中取消勾选`启用`选项,或直接删除该光源。
禁用HDRI贴图
- 在材质编辑器中找到使用HDRI贴图的材质,替换为纯色贴图或删除相关节点,从而禁用间接光照效果。
注意事项
默认灯光:
3ds Max自带的光源(如环境光)无法直接关闭,其作用是提供基础照明。建议通过调整其颜色或关闭渲染时使用场景中的灯光选项来控制。
渲染效果:关闭灯光后,场景可能显得过暗,建议搭配环境光调整或使用其他光源补充照明。
通过以上方法,可灵活控制场景光照,满足不同渲染需求。