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MML(Music Macro Language)音乐编程通过文本指令控制音乐元素,以下是具体方法:
一、基础语法结构
音符与音阶
使用字母表示音符(如C、D、E等),通过`+`或``升半音,`-`降半音。例如:`C+2`表示升A附点二分音符。
时值与休止符
- 时值用数字表示,如`4`表示四分音符,`8`表示八分音符,`1`表示全音符。 - 休止符用`R`表示,后接数字(如`R1`全休止符)。
音量与速度
- 音量用`V`控制,范围0-127(默认100)。 - 速度用`T`设置,单位BPM(如`T120`表示120 BPM)。
二、代码示例
```plaintext
MM L @ 主旋律 , 合音1 , 合音2 ;
C4 R4 E4 R4 G4 R4 A4 R4 ; // 第一行:C音符持续4拍,第二行:D-E-F-G-A音符各持续4拍
```
`MM L @`为标准开头,`主旋律`为音轨名称,逗号分隔不同音轨,分号结束。
三、应用场景
游戏内乐谱
通过文本编辑器输入MML代码生成游戏内可播放的乐谱,支持乐器切换和音效调整。
音乐制作工具
部分软件(如MML Player)可直接解析MML代码,实现旋律、和弦、鼓点等元素的动态生成与编辑。
四、注意事项
代码需注意分号结束,避免语法错误。- 不同软件对符号大小写敏感,建议使用半形字符(如`C`而非`c`)。
通过以上方法,结合具体工具(如MML Player或游戏内编辑器),即可实现音乐创作与编辑。