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怎么用c音乐

2025-05-12 17:15:02
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要用C语言实现音乐播放,可以通过以下步骤完成。以下内容综合了音频播放的实现方法和示例代码,供参考:

一、基础音频播放方法(使用`Sound()`函数)

C语言标准库提供了`Sound()`函数用于播放音频,其原型为:

```c

int Sound(int frequency, int duration, int flags);

```

参数说明

`frequency`:音频频率(Hz)

`duration`:音频持续时间(毫秒)

`flags`:控制参数(如是否循环播放)

示例代码:播放440Hz的钢琴音(中央C)持续1000毫秒

```c

include

include

int main() {

int frequency = 440;// 中央C频率

int duration = 1000; // 持续时间1秒

int flags = 0; // 默认参数

if (Sound(frequency, duration, flags) == -1) {

printf("音频播放失败!n");

return 1;

}

printf("音频播放中...n");

// 等待音频播放完毕

while (Sound(frequency, 1, flags) == 0);

printf("音频播放结束。n");

return 0;

}

```

二、从乐谱文件播放音乐

要播放存储在文件中的乐谱,需先解析乐谱文件,提取音符频率和时长,再调用`Sound()`函数播放。以下是实现步骤:

乐谱文件格式

- 每行表示一个音符,格式为:

```

音长 基数 音高 标记

```

- `音长`:整数或小数(以300为基数)

- `基数`:300、600、900等

- `音高`:1(中央C)到12(八度最高音)

- `标记`:'x'(高音)、'b'(低音)等

解析乐谱并播放

示例代码:播放简化乐谱文件

```c

include

include

int main() {

FILE *file = fopen("simplified_score.txt", "r");

if (!file) {

printf("无法打开乐谱文件!n");

return 1;

}

int base = 300; // 基数设为300

char ch;

float frequency;

int duration;

while (fscanf(file, "%d %d %c %c", &duration, &base, &ch, &ch) == 4) {

if (ch == 'x') {

frequency = 440.0; // 中央C

} else if (ch == 'b') {

frequency = 220.0; // 低音C

}

// 将音长转换为毫秒

int note_length = duration * base;

Sound(frequency, note_length, 0); // 0表示循环播放

}

fclose(file);

printf("乐谱播放结束。n");

return 0;

}

```

三、注意事项

平台兼容性

- 上述代码基于Windows平台,使用`Winmm.lib`和`Sound()`函数。若需跨平台开发,需使用条件编译或第三方库(如PortAudio)。

- 在Linux或macOS上,需使用`ALSA`或`Core Audio`接口,例如:

```c

include

void play_sound(float *buffer, int length) {

snd_pcm_t *handle;

int ret;

// 打开音频设备

ret = snd_pcm_open(&handle, "default", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0, NULL);

if (ret < 0) {

fprintf(stderr, "无法打开音频设备n");

return;

}

// 配置音频参数

snd_pcm_hw_params_t params;

snd_pcm_rformat_set_params(handle, ¶ms, SND_PCM_FORMAT_S16_LE, 2, 44100, 0);

ret = snd_pcm_hw_params(handle, ¶ms);

if (ret < 0) {

fprintf(stderr, "无法设置音频参数n");