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要用C语言实现音乐播放,可以通过以下步骤完成。以下内容综合了音频播放的实现方法和示例代码,供参考:
一、基础音频播放方法(使用`Sound()`函数)
C语言标准库提供了`Sound()`函数用于播放音频,其原型为:
```c
int Sound(int frequency, int duration, int flags);
```
参数说明
`frequency`:音频频率(Hz)
`duration`:音频持续时间(毫秒)
`flags`:控制参数(如是否循环播放)
示例代码:播放440Hz的钢琴音(中央C)持续1000毫秒
```c
include
include
int main() {
int frequency = 440;// 中央C频率
int duration = 1000; // 持续时间1秒
int flags = 0; // 默认参数
if (Sound(frequency, duration, flags) == -1) {
printf("音频播放失败!n");
return 1;
}
printf("音频播放中...n");
// 等待音频播放完毕
while (Sound(frequency, 1, flags) == 0);
printf("音频播放结束。n");
return 0;
}
```
二、从乐谱文件播放音乐
要播放存储在文件中的乐谱,需先解析乐谱文件,提取音符频率和时长,再调用`Sound()`函数播放。以下是实现步骤:
乐谱文件格式
- 每行表示一个音符,格式为:
```
音长 基数 音高 标记
```
- `音长`:整数或小数(以300为基数)
- `基数`:300、600、900等
- `音高`:1(中央C)到12(八度最高音)
- `标记`:'x'(高音)、'b'(低音)等
解析乐谱并播放
示例代码:播放简化乐谱文件
```c
include
include
int main() {
FILE *file = fopen("simplified_score.txt", "r");
if (!file) {
printf("无法打开乐谱文件!n");
return 1;
}
int base = 300; // 基数设为300
char ch;
float frequency;
int duration;
while (fscanf(file, "%d %d %c %c", &duration, &base, &ch, &ch) == 4) {
if (ch == 'x') {
frequency = 440.0; // 中央C
} else if (ch == 'b') {
frequency = 220.0; // 低音C
}
// 将音长转换为毫秒
int note_length = duration * base;
Sound(frequency, note_length, 0); // 0表示循环播放
}
fclose(file);
printf("乐谱播放结束。n");
return 0;
}
```
三、注意事项
平台兼容性
- 上述代码基于Windows平台,使用`Winmm.lib`和`Sound()`函数。若需跨平台开发,需使用条件编译或第三方库(如PortAudio)。
- 在Linux或macOS上,需使用`ALSA`或`Core Audio`接口,例如:
```c
include
void play_sound(float *buffer, int length) {
snd_pcm_t *handle;
int ret;
// 打开音频设备
ret = snd_pcm_open(&handle, "default", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0, NULL);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "无法打开音频设备n");
return;
}
// 配置音频参数
snd_pcm_hw_params_t params;
snd_pcm_rformat_set_params(handle, ¶ms, SND_PCM_FORMAT_S16_LE, 2, 44100, 0);
ret = snd_pcm_hw_params(handle, ¶ms);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "无法设置音频参数n");